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손으로 끝낸다는 신념이 있어서지루해서 중간에 동영상 보면서 할지라도 절대로 대충 한다고 생각한 적 없습니다.직업을 봐도 밸런스적으로 보면 게시글 성격에서 벗어나 더 길어지면서 많아진 직업은 역할 배분 면에서 문제점을 느끼지만신직업 자체는 새로운 캐릭터를 할 수 있다는 즐거움이 될수도 있다는 점에서 크게 부정적인 입장은 아닙니다.하지만 하려는 직업이 많아지면 페이스가 꼬일 위험이 있어 꼬일 때 페이스 회복이 힘든건 사실이다보니그냥 할 수 있는 만큼만 하면 된다는 생각이 드네요.시작할 때 관심있는 캐릭터부터 한다든지 링크 캐릭터부터 키우든지는그건 개인자유니 제가 뭐라고 할 수 없는 부분이라고 생각하지만경험상 유니온 공격대원 효과보다 링크 스킬을 노리는게 효율적인건 사실입니다.물론 링크 스킬로 얻을 수 없는 버프 지속시간 증가같은 부분은 유니온 공격대원 효과로 얻어야하겠지만제로의 공격대원 효과가 좋아도 시간 대비 효율은 메르세데스의 링크 스킬이 더 좋은 처럼공격대원 효과는 하면 좋은거지, 강요하는 거라고 생각하면 곤란하다는 입장이네요.그리고 제가 놀아주는 캐릭터를 코디하면서 처음에는 용돈을 아껴서 코디했었지만메소와 교환이 가능한 메이플포인트의 존재를 알고 나선메이플스토리 내에서 해결할 수 있는건 현금을 쓰기보단메이플스토리 내에서 해결한다는 생각으로 템셋에는 절대 현금을 쓰지 않았습니다.캐시샵에서 구하지 못하는건 어쩔 수 없이 메소를 썼지만코디의 베이스는 마일리지와 메이플포인트로 해결하려고 했습니다.템셋도 최근 캐릭터일수록 에픽잠재를 가진 장비가 많긴 하지만에디셔널은 신경도 안썼고 에픽 아닌 아이템이 있어도확정 1타를 낼 수 있는 사냥터를 선별할 수 있으면 육성에 지장은 없었습니다.이건 200레벨로 육성하는 과정 이야기고 200레벨 이후가 되면웬만해선

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에픽둘둘( 못해도 한부위당 9% 이상으로 알려졌습니다. )은 기본에에디셔널에 신경쓰면서 젬펙업 준비를 해야하지만중요한 점은, 자신이 즐기는거면 자신이 할 수 있는 만큼만 준비하면 된다는겁니다.템셋도 안하고 상위 컨텐츠에 도전하는게 잘하는 행동은 아니지만 템셋 안좋다고 비웃을 권리도 없다는 입장이네요.( 이건 150레벨 이후 네크로 장비 배틀메이지로 시간의 길 뚫다가 실제로 비웃음을 당했었습니다. )그래도 육성할 땐 네크로셋 팬텀으로 얼티밋 드라이브로 연무장 사냥하다가 지옥을 경험한 만큼150레벨까지는 네크로셋으로도 할만하다고 생각했는데 그 이후는 루타셋을 맞출 필요가 생겼습니다.( 지금도 네크로셋의 가성비는 좋은 편이지만 요즘에는 로얄 반레온 세트란 선택지도 생겼습니다. )일단 43명 전원 파프니르 무기를 포함한 루타비스 트에 보스 장신구 9셋을 맞춘 상태인데대략 캐릭터당 장비 가격을 5억을 잡고 셋팅했지만 매물에 따라 오차가 있는데다이벤트 중이 아니거나 이벤트가 끝나 파프니르 무기가 부담된다면무기+장갑+신발+망토 구성으로 140레벨의 여제셋을 섞어주셔도 좋습니다.( 단, 여제셋이 필요 이상으로 비싼 경우도 있어서 주의할 필요가 있습니다. )물론 맞추기 위한 자금이 그냥 나오지 않으니 보스돌이를 해야했는데노멀 자쿰은 말할 것도 없고 노멀 루타 자체는 난이도 대비 보상이 어중간한 편이지만가끔 나오는 비밀 상인이 마스터리북을 퍼주거나(…)노멀 피에르의 모자스킵이 가능하면서 노멀 벨룸 잠복컷이 되면 은근히 쏠쏠합니다.이렇게 모이는 엘릭서는 리워드 전처럼 퍼주지(.

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.) 않을 뿐,여전히 국민물약인지라 수급처가 됨은 물론이고 필요에 따라 돈줄이 될수도 있습니다.그러나 처음 노가다를 했을 땐 자쿰이 리뉴얼되기 전이라놀아주는 캐릭터로 작정하고 육성한게 아니면 기존 캐릭터로는 이지 자쿰으로 돌아야했고나중에 노말 자쿰이 나오자마자 잡는게 가능할(…) 정도로 쉬워지긴 했지만예전에는 날잡아서 당시 대부분 네크로셋의 150레벨 캐릭터 40명으로 노멀자쿰+노멀루타를 돌려본 결과,아침부터 해도 밤 11시에 겨우 끝날 정도로 너무 오래 걸려서노멀자쿰을 계속 돌리되 노멀루타를 돌릴 수 있는 캐릭터로만 노멀루타를 돌렸는데비록 캐릭터 레벨이 오르면서 노가다 시간이 늘어나긴 했지만요즘에는 바이퍼로 스티뮬레이트 쓰고 나서 노멀자쿰+노멀루타 돌릴 때아무리 늦어도 스티뮬레이트의 쿨타임이 돌아오기 전에 노가다가 먼저 끝납니다.( 참고로 스티뮬레이트의 쿨타임이 4분이니 얼마나 빨라졌는지 짐작이 가시죠? )이렇게 현재 캐릭터 43명을 다 돌릴수 있으면 약 2억이 모여서 나름대로의 준비를 할 수 있었습니다.필요할 때 노가다로 자금 수급하면서 육성을 병행하기도 해야했고본격적인 육성을 했었던 당시엔 학점에 신경써야했었던 학생의 입장이라2017년 9월 25일이 되어서야 카데나와 일리움을 포함해 42명 200레벨 달성을 끝냈고( 사족이지만 42번째 200레벨은 일리움이 아니라 아란 캐릭터 유키인데중간에 신직업이 나와서 신직업에도 신경을 쓰느라 그랬습니다. )2018년 1월 4일, 아크 출시일에 만든 아크를 1월 6일에 200레벨을 찍음으로서 43명 전원 200레벨 달성 경력을 갱신했습니다.과적으로 힘들긴 했지만 좋아하는 캐릭터에 대해 더 알 수 있었던 시간이었는데특히 배틀메이지는 어려운 컨트롤을 하는게 부담이었지만 손맛을 잊을 수 없어서두번 하는 것임에도 일하는게 아니라 즐긴다는 생각이 들었었습니다.이것은 제가 배틀메이지를 좋아했던 직업인 이유이기도 했고요…04. 육성